Blender 基金会几天前宣布推出 新版本的搅拌机4.1,它实现了各种改进,例如渲染和照明,以及雕刻工具、渲染引擎的改进等等。
在 Blender 4.1 的新版本中,它是 渲染和照明 既然现在已经实施了 软下降选项,这是许多艺术家要求的功能 它可以更自然、平滑地呈现场景中的阴影和光照。此选项虽然不是严格基于物理的,但可以更好地控制场景中的光线外观,避免硬限制并提供更具视觉吸引力的结果。
另一个引人注目的变化是 OpenImageDenoise 现在在支持的硬件上进行 GPU 加速,在 3D 视口中以交互速度提供高质量去噪。在 3D 视口中使用 GPU 渲染以及进行最终渲染时,该功能会自动启用。
说到渲染部分, 支持将着色器转换为 MaterialX, 包括数学节点。这为艺术家开辟了新的可能性,在创建材料和视觉效果方面提供了更大的灵活性,允许与其他工具更流畅地集成。
此外,节点 马斯格雷夫纹理已被噪声纹理节点取代,它扩展了节点在纹理和视觉效果方面的功能,因为 允许粒子系统的毛发表示, 为用户提供更多工具来创建逼真且细致的效果。
另一个值得注意的补充是 输入样本的画笔设置,这提高了画笔在处理精细和微妙细节时的灵敏度和响应,此外还引入了新的场景设置来自动掩盖扩展步长值。这种工作流程优化可以帮助用户更有效地处理复杂的项目,同时提高雕塑的质量和真实感。
另一方面,Blender 4.1 通过 USD 工作流程实施改进 (通用场景描述),因为它现在允许用户将桁架和形状关键点直接导出为骨架和组合 USD 形状,从而简化了在 Blender 和其他支持 USD 格式的软件之间传输复杂动画和变形的过程。
, 其他变化 脱颖而出:
- 禁用凹凸贴图校正的选项
- 添加了对 RDNA3 代 APU 的 AMD GPU 渲染支持
- Linux CPU 渲染性能在基准测试中提高了约 5%
- 除了渲染层通道之外,Composer 中的所有节点都在视口中工作。
- 提高了 Composer 中的精度、Kuwahara 和 Pixelate 节点。
- 图形编辑器和 NLA 的改进,包括烘焙通道。
- 改进了用户界面。
- Python 更新至版本 3.1。
- 与 VFX 2024 参考平台保持一致。
- 添加了新图标来表示分割、合并和交换区域。
- 如果没有足够的空间,宽枚举列表现在将折叠为单列。
- 现在,将在操作系统的“字体”文件夹中开始更改“首选项”中的 UI 字体。
- 文件资源管理器列表视图会删除列并随着宽度减小而重新格式化。
- 改进的颜色选择器光标指示和反馈
值得一提的是,Blender 4.1 对 Evee 添加了一些改进,但开发人员提到,对于 Eevee Next,实时渲染引擎的修订被推迟到 Blender 4.2。
最后,如果您有兴趣了解有关此新版本的更多信息,可以查阅详细信息 以下链接。
如何在 Ubuntu 上安装 Blender 4.1?
对于那些对能够安装此新版本的Blender感兴趣的人,可以从其Snap软件包中进行安装。
对于安装,在系统中具有Snap支持就足够了,在终端中键入以下命令:
sudo snap install blender --classic