Blender 4.0 发布,在 UI、工具等方面做出了巨大改进

搅拌机4.0

Blender Splash 4.0,作者:Gaku Tada。

Blender 4.0 的新版本已经发布,在此版本中,突出的是 带有 BSDF 着色器的新节点实现, 这显着扩大了 支持各种类型的材料并增加使用的灵活性。 次表面散射现在使用基色而不是单独的颜色。

Blender 4.0 新版本中其他突出的变化是工具 “节点工具”,可用于扩展Blender的基本功能 并使用几何节点而不是 Python 脚本修改现有工具。 要创建新的基于节点的工具,建议使用标准几何节点编辑器。 为了实现新功能,几何节点系统中添加了许多新功能,例如将几何节点作为普通算子执行。

添加了几个特定节点来提供对 3D 光标的访问,突出显示区域并控制可见性,此外还添加“重复区域”节点,该节点允许执行任意次数的选定节点来组织循环的工作,而无需重复节点。 添加了 8 个新节点以简化旋转操作。

另一方面,还强调 建模界面已扩展 显着与调整相关的能力, 重新设计的链接下拉菜单,以及添加了动态选择基本锚点(通过按“B”键)并在变换对象(移动、旋转和缩放)时按住 Alt 键进行导航的功能。 当您将鼠标悬停在多边形网格上时,其形状现在会根据所使用的捕捉类型而变化(例如,顶点形状为正方形,平面形状为圆形,中间点形状为三角形)。

除此之外,现在 用户界面能够立即搜索菜单中存在的项目 «添加»(对象、网格、曲线、节点、修改器等)。 在其他菜单和子菜单中,您可以通过按空格键访问搜索(例如,您可以将光标移动到“文件”菜单,按空格键,输入文件格式类型,并获取导入和导出的链接)。

En 循环,大型多边形网格的加载速度现已提高 显着(1,76 倍),此外还实现了绑定光的功能,仅允许场景中的单个对象被照亮,以及绑定阴影的功能以确定哪些对象在照亮时阻挡阴影。 这些功能提供了对照明的更多控制; 例如,您可以为不同的对象分配不同的照明设置,并为角色提供单独的照明。

其他变化 从这个新版本中脱颖而出:

  • “路径引导”渲染方法现在不仅可以处理漫反射表面,还可以处理闪亮表面。
  • 使用路径引导可以显着降低闪亮表面上的噪音水平并找到通往光源的缺失路径。
  • 颜色选择对话框的大小已增加。
  • 在 Linux 和 Windows 上,颜色选择器界面现在可用于指定 Blender 窗口边框之外的屏幕区域的颜色。
  • 与 Filmic 模式相比,添加了 AgX 色彩管理模式,通过使明亮的颜色更接近白色,与真实相机类似,可以在存在曝光过度的区域时获得更真实的结果。
  • “Glossy BSDF”和“Anisotropic BSDF”节点组合成一个“Glossy BSDF”节点,具有控制各向异性的能力。

最后,如果你有兴趣了解更多关于这个新版本的信息,可以查阅详情 在下面的链接中。

如何在Ubuntu及其衍生版本上安装Blender 4.0?

对于那些对能够安装此新版本的Blender感兴趣的人,可以从其Snap软件包中进行安装。

对于安装,在系统中具有Snap支持就足够了,在终端中键入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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