La Blender基金会正式发布Blender 4.5该版本对与 Vulkan 兼容的 EEVEE 引擎进行了重大改进,增加了 Grease Pencil 的新功能,提高了性能,提供了高级导入功能,并支持使用 Godot 进行游戏开发。
在这个新版本中,Blender 4.5,Vulkan 后端实现了与基于 OpenGL 的后端相同的功能,让用户受益于优化的图形加速。本次更新 包括对 OpenXR、Subdivision 和 USD/Hydra 等技术的支持,将 Vulkan 定位为一个真正高效的替代方案。为了充分利用此集成,建议您保持显卡驱动程序和 Mesa 的更新。
Blender 4.5 的另一个改进是 纹理加载时间, 已经得到了显著改善,从 5.7 秒缩短至 2.5 秒应用程序启动时间从 7.2 秒缩短至 4 秒。此外,多线程着色器编译功能默认启用,您现在可以选择不同的编译方法。
Blender 4.5 还引入了 重要 几何节点系统和组成的变化用户现在可以通过直接将 CSV、PLY、STL、TXT、OpenVDB 和 Wavefront 等格式的文件拖入节点编辑器来导入它们。新增了“设置网格法线”、“格式字符串”和“匹配字符串”等节点,扩展了基于节点的工作流程中可能的操作范围。
El Composer 获得对程序节点的支持并增加了 GPU 加速 在降噪方面。此外,还引入了矢量数学、矢量旋转和矢量混合等节点,为创建复杂的纹理和视觉效果开辟了新的可能性。
3D环境中Grease Pencil系统的演变
发展最快的领域之一是绘图和动画系统。 2D Grease Pencil,现在可让您将平面草图转换为 3D 对象 可在 3D 环境中使用。此功能与合成器集成,提供应用效果和处理绘制元素的新方法。新增渲染通道,可将笔触和填充隔离到单独的图层,从而更轻松地进行单独编辑。
另外, 已添加节点来创建和修改 Grease Pencil 对象, 包括平滑笔触、调整深度和填充颜色的选项。此外,还增加了对动画 SVG 文件导出的支持,并使用 SSAA 方法改进了抗锯齿效果。
雕刻、UV 和新对象类型的改进
El 雕刻模式添加了一个名为“Manifold”的新解算器比上一个版本更快,并且专门针对可部署网格。该解算器基于布尔修改器中已使用的库,提高了裁剪等工具的准确性和速度。
El UV 编辑器现在允许在所有模式下查看 UV 展开,包括在图像编辑器中,新增了调整可见性和透明度的选项。此外,还引入了一种新的对象类型:点云,非常适合表示大量 3D 数据,例如扫描或粒子模拟,其性能远超传统网格。
除此之外, 用户界面不断发展 新增了隐藏属性编辑器中未使用选项卡的选项,减少视觉混乱。文件浏览器现在提供水平视图,可以更好地利用屏幕空间;而资源浏览器则包含屏幕截图模式,无需渲染即可快速预览。
还 视频编辑器已优化 (VSE) 改进了缓存系统并支持高清内容答:其他改进包括能够同时导入多个 SVG 文件、自定义错误和警告消息的颜色以及支持 Linux 上高密度显示器上的大光标。
最后,如果您有兴趣了解有关此新版本的更多信息,可以查阅详细信息 以下链接。
如何在 Ubuntu 上安装 Blender 4.5?
对于那些对能够安装此新版本的Blender感兴趣的人,可以从其Snap软件包中进行安装。
对于安装,在系统中具有Snap支持就足够了,在终端中键入以下命令:
sudo snap install blender --classic